干了17年B端生意,手里最值钱的到底是什么?
有人觉得是那300名演员,有人觉得是遍布全国的客户网,还有人说是那座自主生产基地。这些都对,但我想说的是另一回事——泰名尔手里真正值钱的,是那些做完项目后留不下来的东西:IP角色、演艺内容、营地体验、品牌认知。听着有点绕,但道理很简单:项目做完了,钱到手了,但资产清零了,下一单从头再来。
这行干久了就会发现,最不值钱的是体力活,最值钱的是能让别人记住你的东西。
深圳小梅沙那个“敖宝敖仔”的花车,家长带孩子去玩,孩子非要跟那俩角色合影,回头买一堆衍生品带回家。IP带火了园区,但IP属于客户,泰名尔只拿了一笔制作费。后续的衍生品收入、角色授权,跟泰名尔没半毛钱关系。
问题来了:你明明有能力造出让人记住的东西,但这东西不属于你。这不是给他人做嫁衣是什么?
本文不讲大道理,就是聊聊泰名尔怎么才能让自己做的IP、运营的营地,从“做完就没了”变成“做完还能用”。
【一、做了IP,但IP不是你的】
“敖宝敖仔”这事其实挺典型的。
2025年文旅演艺行业整体在收缩,全国旅游演艺相关企业注册量同比减少了34.63%,但演出场次反倒涨了,全年19.87万场,票房174.42亿。说明什么?市场在洗牌,能做出好内容的活下来了,光靠忽悠的撑不住了。
与此同时,《网络表演领域IP授权指南》的团体标准也立项了,行业正在往规范化走。宋城演艺有“千古情”,华强方特有“熊出没”,江西文演搞“演员IP化”——大家心知肚明,谁手里攥着IP,谁就有定价权。
主题乐园的数据也在印证这点。2025年乐园门票收入占比降到了52.4%,剩下的一半来自餐饮、住宿、IP文创、沉浸式演艺。换句话说,游客愿意为“体验”花钱,为“内容”花钱,不光为“进去看一眼”花钱。

(公司自研IP激活宇宙,亚特兰尼,德雷顿,月沙,伊洛,暖禾,霍尔)
泰名尔不缺内容生产能力,缺的是让内容变成自己资产的能力。
【二、三层IP架构,说白了就是三步走】
泰名尔这次提出的IP战略,三层递进,听着复杂,其实不复杂。
第一层:做项目的时候“顺带手”把IP做出来。
比如大同古城的花车项目,别光做花车,顺手设计一个“古城守护神兽”的角色,跟客户商量好,项目做完了这IP归泰名尔。既不增加额外成本,又攒下了一个以后能用的角色。下次再有古城类项目,这个神兽就能复用。这叫“播种”。
第二层:让公司本身变成一个IP。
像华强方特那样,“熊出没”从乐园里走出来,变成电影、衍生品、游戏,形成一整条产业链。泰名尔也需要一两个属于自己的核心IP形象,不管是用在花车上还是营地里,甚至做成数字人。让行业想到“内容服务”就想到泰名尔,而不只是“做花车的那家”。
这叫“生根”。
第三层:让平台上的演员成为IP。
等“演艺帮”跑起来了,平台上那么多演员,总会有几个能出头。帮他们做内容、做直播、接商演,江西文演就是这么干的——用工业化流程放大演员的专业价值,让演员有戏演、有钱赚,演员红了平台也跟着有流量。
演员依赖平台找机会,需求方依赖平台找演员,这才是真正的网络效应。
这叫“开花结果”。
三层串起来:播种、生根、开花结果。每一步都在为下一步攒资源。
【三、品牌这事儿,不能光让行业内知道】
泰名尔现在的状态是:80%的乐园景区是它的客户,行业内没人不知道这家公司。但出了这个圈子,普通消费者压根没听过这个名字。
这就麻烦了。项目做完了,品牌沉淀不下来,下次还得从头证明自己是谁。
IP是破圈的办法之一。但光靠IP不够,太空舱营地才是让消费者“摸得着”泰名尔的东西。一个人可能永远不知道花车是谁做的,但TA一定会记得在某个营地度过的周末。营地的门头上写着“泰名尔”,消费者就记住了。
【四、600亿的营地市场,大部分玩家还在卖铁盒子】
2026年太空舱市场突破600亿,年复合增长率20%以上。赛道热得发烫,但绝大多数玩家干的事特别简单:设计一个好看的铁盒子,找工厂生产,卖给景区。
这模式太容易了,门槛低到谁都能干。结果就是产品同质化严重,景区比完价格比参数,卖完一个下一个又从零开始——蓝海迅速变红海。
泰名尔如果也干这事,没戏。
它切入的逻辑是:不卖设备,卖“太空舱+演艺内容+运营标准”的整套方案。硬件只是壳,里面装的内容才是灵魂。没有内容的营地就是个好看的铁盒子,有演艺、有活动、有IP体验的营地,才值得游客反复去。

(广西百色星河度假区太空舱营地)
泰名尔做的不光是放几个太空舱,而是整套路子——空间怎么设计、内容怎么策划、日常怎么运营、活动怎么搞。最后成了城市近郊营地的样板间。
【五、全链条这事,说起来容易做起来难】
泰名尔在营地这件事上的优势,说白了就是“全链条”:设计能做、建造能做、内容能装、运营能管。
卖设备的干不了内容,做内容的没有制造能力,搞运营的没有硬件基础。能把这四件事串起来的,行业内没几家。
这跟IP战略是一个道理:营地需要内容才能活起来,IP需要场景才能落下来。IP给营地提供主题、辨识度、流量入口;营地给IP提供真实的体验场景——消费者不只是在屏幕上看到IP,而是能“住进去”“玩起来”。

(赞皇长寿岛太空舱)
【六、轻资产扩张:你出地我出东西,赚了分成】
营地的扩张路子泰名尔想得挺明白:不自己买地建,而是跟景区合作,“你出地、我出设备+运营,收益分成”。
好处是资金压力小,扩张速度快。现有客户关系里挑合适的场地先落地样板店,目标很清晰——头6个月落地2家,18个月到10家,36个月做到50家连锁。
更长远的打算是资产证券化。50家营地要是都跑通了,这个资产包是可以打包REITs或ABS退出的。到那时候,营地的价值就不光是运营收入了。
【七、内容+场景,两者缺一不可】
IP是软资产,营地是硬场景。单做IP,落不了地;单做营地,没灵魂。
泰名尔干的事,是把这两端串起来——有能力生产内容,也有能力运营场景,还能通过平台化的方式让这盘棋越做越大。
所谓的“太空舱+演艺内容+运营标准”整店解决方案,翻译成人话就是:不光给你搭个好看的壳,还把里面的魂也装好,再教你怎么把它运营赚钱。
从“卖项目”到“卖资产+卖场景”,泰名尔这步棋,正在往深水区走。
(业务咨询:18518078848)